Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Win95 и WinNT


Метод OnCreate класса CMultiBarWindow


Метод OnCreate класса CMultiBarWindow сначала вызывает метод OnCreate базового класса CFrameWnd.

Чтобы разрешить перемещение панелей управления, вызываем метод EnableDocking для главного окна приложения.  Чтобы разрешить присоединение панелей управления ко всем сторонам окна, передаем методу EnableDocking значение CBRS_ALIGN_ANY:

// Разрешаем присоединение панелей управления ко

// всем сторонам окна CMultiBarWindow

EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

¨     Создание панели управления Player

Затем мы приступаем к созданию трех панелей управления. Сначала создается панель управления Player. В ней расположен ряд кнопок, три из которых объединены в переключатель с зависимой фиксацией и еще одна кнопка является переключателем.

Чтобы создать панель управления Player, вызывается метод Create объекта m_wndPlayerBar. Ему передаются набор флагов, определяющий характеристики панели управления. Флаг CBRS_SIZE_DYNAMIC определяет, что пользователь сможет менять форму панели управления Player. Флаг CBRS_BOTTOM задает начальное положение панели - вверху окна приложения. Флаг CBRS_TOOLTIPS разрешает отображение кратких подсказок для тех кнопок панели управления, которые имеют соответствующие строковые ресурсы:

if (!m_wndPlayerBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE |

   CBRS_SIZE_DYNAMIC | CBRS_BOTTOM  |

   CBRS_TOOLTIPS, ID_Player))

{

   // Ошибка при создании панели управления



   TRACE0("Failed to create toolbar\n");

   return -1;

}

После создания панели управления загружаем ресурс IDR_PLAYER, описывающий кнопки панели управления:

if (!m_wndPlayerBar.LoadToolBar(IDR_PLAYER))

{

   // Ошибка при загрузке ресурса панели управления

   TRACE0("Failed to load toolbar\n");

   return -1;

}

Когда панель управления отображается в мини-окне, она имеет заголовок. Чтобы установить текст в этих заголовках, вызываем метод SetWindowText:

m_wndPlayerBar.SetWindowText("Player");     

Теперь мы указываем, что кнопки панели управления с идентификаторами ID_TYPE, ID_CD_DRV и ID_WAVE составляют трехпозиционный переключатель с зависимой фиксацией. Для этого мы последовательно определяем стиль каждой из этих кнопок и добавляем к ним стиль TBBS_CHECKGROUP:


nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_TYPE);

nBarStyle = m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) |

            TBBS_CHECKGROUP;

m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_CD_DRV);

nBarStyle =  m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) |

             TBBS_CHECKGROUP;

m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_WAVE);

nBarStyle =  m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) |

             TBBS_CHECKGROUP;

m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

Далее кнопку с идентификатором ID_PAUSE мы превращаем в переключатель. Для этого определяем стиль этой кнопки и добавляем к нему стиль TBBS_CHECKBOX:

nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_PAUSE);

nBarStyle =  m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) |

             TBBS_CHECKBOX;

m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

Когда стили всех кнопок панели управления установлены, разрешаем присоединять ее к любой стороне родительского окна. Для этого вызываем метод EnableDocking, передав ему в качестве параметра значение CBRS_ALIGN_ANY:

m_wndPlayerBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

Последним шагом в процессе создания панели управления Player является вызов метода DockControlBar для окна приложения. Этот метод пристывковывает панель управления Player к родительскому окну:

DockControlBar(&m_wndPlayerBar);

¨     Создание панели управления Style

Панель управления Style состоит из двенадцати кнопок, расположенных в три ряда по четыре кнопки в каждом ряду.

Чтобы создать панель управления Style вызывается метод Create объекта m_wndStyleBar. Ему передается набор флагов, определяющий характеристики панели управления. Флаг CBRS_SIZE_FIXED указывает, что панель управления имеет фиксированную форму, которую пользователь не сможет изменить. Флаг CBRS_TOP задает начальное положение панели - вверху окна приложения. Флаг CBRS_TOOLTIPS разрешает отображение кратких подсказок для тех кнопок панели управления, которые имеют соответствующие строковые ресурсы.



Файл ресурсов содержит строки описания только для первых восьми кнопок панели Style. Последние четыре кнопки не имеют соответствующих строковых ресурсов, поэтому для них подсказка не отображается:

if (!m_wndStyleBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE |

   CBRS_SIZE_FIXED | CBRS_TOP | CBRS_TOOLTIPS, ID_Style))

{

   // Ошибка при создании панели управления

   TRACE0("Failed to create toolbar\n");

   return -1;

}

После создания панели управления загружаем ресурс IDR_STYLE, описывающий кнопки панели управления:

if (!m_wndStyleBar.LoadToolBar(IDR_STYLE))

{

   // Ошибка при загрузке ресурса панели управления

   TRACE0("Failed to load toolbar\n");

   return -1;

}

Когда панель управления создана, вызываем метод SetWindowText, чтобы установить текст в ее заголовке:

m_wndStyleBar.SetWindowText("Style");  

Панель управления Style задумана нами как панель управления, которая все время отображается в отдельном мини-окне. Поэтому мы запрещаем пристывковывать панель управления Player к родительскому окну. Для этого вызываем метод EnableDocking, указав ему в качестве параметра нулевое значение:

m_wndStyleBar.EnableDocking(0);

Чтобы установить форму панели управления (разделить кнопки на несколько рядов) добавляем к стилям кнопок, завершающих каждый ряд, стиль TBBS_WRAPPED:

nIndex = m_wndStyleBar.CommandToIndex(ID_SUBSCRIPT);

nBarStyle =  m_wndStyleBar.GetButtonStyle(nIndex) |

             TBBS_WRAPPED;

m_wndStyleBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

 

nIndex = m_wndStyleBar.CommandToIndex(ID_TEXT_JUSTIFY);

nBarStyle =  m_wndStyleBar.GetButtonStyle(nIndex) |

             TBBS_WRAPPED;

m_wndStyleBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);

Когда стили всех кнопок установлены, вызываем метод FloatControlBar главного окна приложения, чтобы вывести панель управления Style в отдельном мини-окне. В качестве координат, в которых отображается панель Style, произвольно выбираем точку (100,100):

CPoint pointStyleBar(100, 100);

FloatControlBar(&m_wndStyleBar, pointStyleBar);



¨     Создание панели управления Extended

Панель управления Extended содержит дополнительные органы управления - текстовый редактор и список combo-box.

Чтобы создать панель управления Extended вызывается метод Create объекта m_wndExtendedBar. Ему передаются набор флагов, определяющий характеристики панели управления. Флаг CBRS_SIZE_DYNAMIC указывает, что пользователь может изменить форму панели управления. Флаг CBRS_TOP задает начальное положение панели - вверху окна приложения. Флаг CBRS_TOOLTIPS разрешает отображение кратких подсказок для тех кнопок панели управления, которые имеют соответствующие строковые ресурсы:

if(!m_wndExtendedBar.Create(this,

   WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_SIZE_DYNAMIC |

   CBRS_TOP | CBRS_TOOLTIPS, ID_Extended))

{

   // Ошибка при создании панели управления

   TRACE0("Failed to create toolbar\n");

   return -1;

}

После создания панели управления загружаем ресурс IDR_ EXTENDED, описывающий кнопки панели управления:

if(!m_wndExtendedBar.LoadToolBar(IDR_EXTENDED))

{

   // Ошибка при загрузке ресурса панели управления

   TRACE0("Failed to load toolbar\n");

   return -1;

}

Когда панель управления создана, вызываем метод SetWindowText, чтобы установить текст в ее заголовке:

m_wndExtendedBar.SetWindowText("Extended");     

Теперь мы приступаем к созданию дополнительных органов управления - текстового редактора и списка combo-box. Эти органы управления размещаются в панелях управления на месте разделителей.

¨     Отображаем текстовый редактор

По умолчанию разделитель имеет слишком маленький размер, чтобы разместить на его месте какой-либо орган управления. Поэтому сначала мы увеличиваем его размер. Для этого используем метод SetButtonInfo:

m_wndExtendedBar.SetButtonInfo(2, IDW_EDIT,

                               TBBS_SEPARATOR, 130);

Этот метод увеличивает размер первого разделителя, имеющего индекс 2, до 130 пикселов в ширину. Теперь надо определить координаты прямоугольной области разделителя в которых будет размещен текстовый редактор:



CRect rectEdit;

m_wndExtendedBar.GetItemRect(2, &rectEdit);

Метод GetItemRect записывает в rectEdit координаты разделителя. Чтобы отделить текстовый редактор от соседних кнопок, уменьшаем ширину прямоугольника rectEdit, делая отступ по 6 пикселов с правой и с левой стороны:

rectEdit.left += 6;

rectEdit.right -= 6;

Координаты прямоугольной области для текстового редактора вычислены и мы вызываем метод Create для текстового редактора m_edit, который, собственно, и размещает текстовый редактор на панели управления:

if(!m_wndExtendedBar.m_edit.Create(WS_CHILD |

   ES_AUTOHSCROLL|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|WS_BORDER,

   rectEdit, &m_wndExtendedBar, IDW_EDIT))

{

   // Ошибка при создании текстового редактора

   TRACE0("Failed to create edit-box\n");

   return FALSE;

}

Обратите внимаете на стили, указанные при создании текстового редактора. Наибольшее значение имеет стиль WS_CHILD, означающий, что текстовый редактор является дочерним окном панели управления. В принципе, стиль WS_CHILD можно не указывать. В этом случае он будет установлен автоматически в процессе создания текстового редактора.

Стиль ES_AUTOHSCROLL позволяет вводить в текстовом редакторе длинные строки. Если строка не помещается в окне редактора, она сдвигается.

Стиль WS_VISIBLE устанавливается, чтобы текстовый редактор появился на экране сразу после создания. Если его не указать, то текстовый редактор останется невидимым.

Мы установили для текстового редактора стиль WS_BORDER, чтобы лучше выделить его на фоне панели управления. Этот стиль отображает вокруг текстового редактора тонкую рамку.

Панель управления не позволяет использовать клавишу <Tab> для перемещения фокуса ввода между кнопками. Однако если вы размещаете на панели управления дополнительные органы управления, для них можно установить стиль WS_TABSTOP. Тогда вы получите возможность перемещать фокус ввода между ними, нажимая клавишу <Tab>. Мы установили стиль WS_TABSTOP для двух дополнительных органов управления - текстового редактора и списка combo-box.



¨     Отображаем список combo-box

Теперь, когда текстовый редактор появился в панели управления, мы повторяем проделанные шаги и отображаем список combo-box.

Увеличиваем размер второго разделителя панели управления, который имеет индекс 4 до 150 пикселов:

m_wndExtendedBar.SetButtonInfo(4, IDW_COMBO,

   TBBS_SEPARATOR, 150);

Определяем координаты прямоугольной области панели управления, занимаемой этим разделителем, и уменьшаем ее ширину на 6 пикселов с каждой стороны:

CRect rectComboBox;

m_wndExtendedBar.GetItemRect(4, &rectComboBox);

rectComboBox.left += 6;

rectComboBox.right -= 6;

Список combo-box раскрывается вниз. Отводим для него дополнительно 80 пикселов. Если не увеличить вертикальные размеры прямоугольной области, предназначенной для размещения списка combo-box, то вы не сможете его открыть. Для этого просто не хватит высоты панели управления:

rectComboBox.bottom = rectComboBox.top + 80;

Для создания списка combo-box вызываем метод Create для объекта m_combo_box. Он размещает список в прямоугольной области rectComboBox:

if(!m_wndExtendedBar.m_combo_box.Create(

   CBS_DROPDOWN | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL |

   ES_AUTOHSCROLL | CBS_DISABLENOSCROLL,

   rectComboBox, &m_wndExtendedBar, IDW_COMBO))

{

   // Ошибка при создании списока с полем редактирования

   TRACE0("Failed to create combo-box\n");

   return FALSE;

}

Как и при создании текстового редактора, мы передали методу Create несколько стилей, определяющих режим работы и характеристики списка combo-box.

Так как список размещается в панели управления, то он является его дочерним окном. Поэтому мы указали для него стиль WS_CHILD. Вы можете опустить стиль WS_CHILD. В этом случае он будет установлен автоматически в процессе создания списка combo-box.

Стиль WS_VISIBLE устанавливается, чтобы список появился на экране сразу после создания. Если его не указать, список останется невидимым.

Стиль WS_VSCROLL добавляет к списку combo-box вертикальную полосу просмотра, если в списке слишком много строк. Мы также добавили стиль CBS_DISABLENOSCROLL, означающий что вертикальная полоса просмотра отображается, даже если все строки помещаются в списке. В этом случае, однако, полоса просмотра отображается серым цветом и не доступна для использования.



Внешний вид списка combo- box определяется стилем CBS_DROPDOWN, который означает, что список будет открываться в случае нажатия на кнопку 
.

Мы также установили для списка стиль WS_TABSTOP, который позволяет использовать клавишу <Tab> для передачи ему фокуса ввода. Напомним, что этот стиль также установлен для текстового редактора.

Сразу после создания списка combo-box мы записываем в него три строки: One, Two и Third. Вы увидите эти строки если откроете список combo-box в панели управления приложения.

Для добавления новых строк к списку нами используется метод AddString класса CComboBox:

m_wndExtendedBar.m_combo_box.AddString("One");

m_wndExtendedBar.m_combo_box.AddString("Two");

m_wndExtendedBar.m_combo_box.AddString("Third");

Когда стили всех кнопок панели управления выбраны, разрешаем присоединять ее к любой стороне родительского окна. Для этого вызываем метод EnableDocking, передав ему в качестве параметра значение CBRS_ALIGN_ANY:

m_wndExtendedBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY );

Последним шагом в процессе создания панели управления Extended является вызов метода DockControlBar для окна приложения. Этот метод пристывковывает панель управления Extended к родительскому окну:

DockControlBar(&m_wndExtendedBar);


Содержание раздела